C İpuçları ve Hileleri

4 Kasım 2013 Pazartesi Unknown 0 yorum
Bu yazıda sizlere C’de programlama yaparken kullanabileceğiniz bazı ipuçlarından ve hilelerden bahsetmek istiyorum. Burada anlatacaklarımdan bazıları genel kurallar içinde C programı yazmaya aykırı kod parçaları da olabilir ama adı üstünde, konumuz: "Hileler". Eğer bir değişkenin byte’larını ayrı ayrı değiştirmek istiyorsanız, bunu yapmanın kolay bir yolu var. Örneğin x değişkeninizi unsigned int olarak tanımladınız. Böylelikle x, 2byte’lık bir değişken olmuştur. x değişkeninin 2 byte’ını da ayrı ayrı değiştirmek için, char kullanılır. Char, her zaman bir byte olur. Her byte’ı ayrı ayrı ele alınıp değiştirmek için derleyiciye o byte’ların char olduğunu göstermemiz gerekir ve sonra da değişiklik yapmamız gerekir: İlk byte’ı 4 yapalım: *((unsigned char *)&i) = 4; 

İkinci byte’ı 15 yapalım: *(((unsigned char *)&i) + 1) = 15;

 Intel tabanlı bilgisayarlarda bu işlemler x’in değerini şöyle değiştirecektir: 15*256+4=3844

 Bu hileyi kullanırken bir çok bilgisayar sisteminde değişken tiplerinin farklı kaydedildiklerine dikkat edin. Mesela bir başka sistemde sonuç: 4*256+15=1039 olabilir! Değişken tiplerinin uzunlukları da standard değildir. Bir tamsayı 2 byte iken başka sistemde 1 byte olabilir! C’deki çok yararlı işlemlerden biri de ?: dir. Örneğin; i = i == 4 ? 0 : i + 1; kod satırında I 4’ise I’yi sıfırlar, değilse o anki değerine 1 ekler. Eğer bir değişkenin adres değerini gerçek değerinden daha fazla kullanıyorsanız, her seferinde & işaretini kullanmak yerine 1 elemanlı bir dizi tanımlayabilirsiniz:
int main(void)
{
    void oku(int *toread), degistir(int *toread), islem(int *toread);     int deger;     oku(°er);     degistir(°er);     islem(°er);     printf("%d", deger);
}
yerine;
int main(void)
{
    void oku(int *toread), degistir(int *toread), islem(int *toread);     int deger[1];     oku(deger);     degistir(deger);     islem(deger);     printf("%d", *deger);
}
kullanılabilir. Sadece iki değişken ile swap(yer değiştirme) işleminin yapabilir misiniz? İşaretçiler ile biraz düşünülürse bu mümkün!a’nın 1, b’nin 2 olduğunu düşünürsek; a^=b; b=^a; a^=b; Bu işlem üçüncü bir değişkene gerek kalmadan iki değerin yerini değiştirmemizi sağlar. Ayrıca bu işlem çok hızlıdır. Çünkü; a’nın 9 (1001 ikilik sistemde), b’nin de 6 (0110 ikilik sistemde) olduğunu varsayalım: kodda adım adım ilerlersek, a^=b; : a=a XOR b, a = 1111 b=^a; : b=a XOR b, b=1001 a^=b; : a=a XOR b, a=0110 Sonuç, yer değiştirme tamamlandı!! İki değer arasında değişip duran bir değişken nasıl elde edilir? Bunu bir örnekle açıklayalım. Örneği istenilen iki değer çevirmek gerçekten de çok kolay. Örneğimizde 8 ve 3 değerlerini seçelim.


int a = 3, i; for (i = 0; i < 10; i++)
{
   a = 11 - a;    printf("a = %d\n", a);
}
  
Bu kod bizlere 3 ve 8 arasında değişip duran a değişkenini göstermektedir. a, başlangıçta 3 yapılır. Sonra bir for döngüsünde a değişkenine 11-3 değeri atanır ve 8 olur. Döngünün diğer tekrarında a değişkenine 11-8 değeri atanır ve böyle sürüp gider. Bu algoritma için şöyle bir genel formül yaratabiliriz: x ve y arasında değişen bir değişken için, sonuç = (x + y) - sonuç ‘tur.

0 yorum: